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| # | Beitragstitel | Suchergebnis | Datum | Benutzer | Forum |
| RE: Handelskontor Goldregen | Relevance | vor 4 Jahren | Katrinchen | Schwarzes Brett | |
| *An das Brett im Rathaus wird ein neuer Aushang geheftet und die inaktuellen entfernt* | |||||
| RE: Bramswachtspiele am 26. & 27 März | Relevance | vor 4 Jahren | Sariandil | Schwarzes Brett | |
| Knarrend schiebt sich der rohe, unbehandelte Baumstamm auf die andern. So gesellt sich das Stück auf eine Pyramide aus zwei Mannspannen langen Rundholz am Rande des untergepflügten Feldes. Ausatmend richtet der Elf sich auf und wischt sich mit dem Unterarm über die Stirn während er sich gegen den Zaun zurücklehnt. Der Atem kondensiert in der kühlen Morgenluft als die Augen einmal über die reifbedeckten Felder schweifen. Bunte Wimpel und Fahnen wellen sanft sich im Licht der Sonne und dem frischen Frühlingswind. Grob gezimmerte Sitzgelegenheiten bieten einen hervorragenden Ausblick auf die Felder... doch wohl kaum um dem Getreide beim Wachsen zuzusehen, denn aus den frisch emporsprießenden Halmen ragen auf dem einen Feld vermackte Zielscheiben hinter einem Grenzseil empor während sich auf dem anderen Feld nebst der Baumstammpyramide wüst aber solide dahingezimmerte Balken und Hürden erheben. Er schmunzelt und verschränkt die Arme hinter dem Kopf als er seinen Weg zurück antritt - wobei das Heranrumpeln eines viel zu vollbeladenen Ochsenkarrens die Aufmerksamkeit auf sich zieht - und den abgelenkten Kerl im forschen Schritt um ein Haar im glitschigen Schlamm jenseits der Felder ausrutschen lässt. Mit einer rudernden Handbewegung findet er das Gleichgewicht wieder und blickt auf die matschige Pfütze hinab die unter den schweren Fußsohlen schmatzt während der Karren vorüberzockelt. Ausatmend geht der Kerl in die Hocke, liest das dicke Tau am Rande der Schlammpfütze auf und hängt es über die Zaunbalken, ehe er durch die dicken Wehrmauern zurück ins Innere der Wacht tritt. Bunte Zeltplanen und Girlanden über Ständen und Werkstätten, die den gepflasterten Weg säumen, schieben sich fast augenblicklich ins Sichtfeld. Erneut hält der Kerl inne als zwischen zwei Ständen ein großes Fass auf den Weg gerollt und mühsam in die Senkrechte gewuchtet wird. Irgendwo zwischen erwachenden Hämmerschlägen, dem Emporziehen weiterer Planen und Arbeitsrufen bahnt das Spitzohr sich seinen Weg durch die Bramswacht. Er seufzt tonlos bei all dem Treiben viel zu früh am Tage und betritt schließlich das Goldstück um sich einen Becher Kaffee über den Thresen schieben zu lassen. Einen -großen- Becher Kaffee. Dieser ist der einzige Zeug der leise gebrummten Worte. "... und in n paar Tagen herrscht hier endlich wieder Ruhe." | |||||
| RE: Bramswachtspiele am 26. & 27 März | Relevance | vor 4 Jahren | Sariandil | Schwarzes Brett | |
| Lageplan des Marktes bei den Bramswachtspielen: 1: Stand des Nasch & Backwerks mit dem Kerzenspiel 2: Stand der Jägergilde 3: Stand der Bramswacht 4: Bühne 5: Stand der Schmiedezunft mit Hufbeschlag 6: Stand der Holzkunst Lichthafen mit dem Nagelspiel 7: Stand der Freigeister mit Kunstbasar und dem Wurfspiel "Dämonenjäger" 8: Stand des Bauernhofs mit Viehverkauf und Tauchstuhl 9: Wettrinken | |||||
| RE: Bramswachtspiele am 26. & 27 März | Relevance | vor 4 Jahren | Sariandil | Schwarzes Brett | |
| Lageplan der Spiele: 1: Baumstammparkour 2: Tauziehen 3: Axtwerfen | |||||
| RE: Bramswachtspiele am 26. & 27 März | Relevance | vor 4 Jahren | Miory | Schwarzes Brett | |
| Angebot vom Nasch & Backwerk ( diese Waren sind ausschließlich auf dem Markt der Bramswachter Spiele am Stand der Bäckerei erhältlich) Saftiges Zwiebelbrot mit einer knackigen Käsekruste. Stk. 40 Kupfer Faustgroße Laugenzöpfe, auf Wunsch mit Butter bestrichen. Stk. 15 Kupfer Rahmfleck- (Brotteigfladen , mit Schmand , Speck und Kräutern belegt.) Stk. 20 Kupfer Bramswachtler - Männchen aus weichem, süßem Hefeteig. Stk. 30 Kupfer Sandküchlein mit eingemachten Blaubeeren. Stk. 30 Kupfer süße Baumkringel mit Zimt und Zucker bestreut - Stk. 20 Kupfer handliche , gedeckte Apfelkuchen. Stk. 25 Kupfer Heiße Schmalzkuchen mit pudrigem Zucker. Eine volle Spitztüte für 25 Kupfer Spielregeln für das Spiel " Kuchen, Kerze, Kekse." Zu Spielbeginn nehmen zwei Spieler an einem Tisch Platz, vor ihnen befindet sich jeweils ein Teller mit einem Stück Torte, sowie einer Kerze und jeweils eine Packung Streichhölzer. Die beiden Spieler sitzen sich gegenüber. Ziel des Spieles ist es, sein Stück Torte so schnell wie möglich aufzuessen, jedoch darf nur dann gegessen werden, wenn auch die eigene Kerze brennt. Auf ein Kommando des Spielleiters hin nehmen also beide Kontrahenten ein Streichholz in die Hand, entfachen es und zünden die Kerzen an. Dann darf mit dem Essen begonnen werden. Dabei versucht jeder natürlich immer, den anderen am essen zu hindern, indem er dessen Kerze, die nicht mit der Hand geschützt werden darf und gut erreichbar platziert sein muss, ausbläst. Dabei können sich diverse Sauereien ergeben, da gerade ein Ausblasen mit vollem Mund nicht immer spurlos vonstatten geht. Gewonnen hat am Ende, wer zuerst seinen Teller leergegessen hat. Der Sieger aus diesem Wettkampf, erhält als Belohnung und Andenken einen Bramswachtler | |||||
| RE: Der Händler(nicht)stammtisch | Relevance | vor 4 Jahren | Ibes | Schwarzes Brett | |
| **Das folgende Schreiben erreicht die Geschäftsinhaber Lichthafens** Sehr geehrtes Händlerkollegium, eine Versammlung für den kommenden Monat ist in Planung und um unsere Gemeinschaft zu strukturieren haben Frau Schattensang und ich an einer Satzung für uns alle gearbeitet.Diese Satzung greift Ideen und Abstimmungen aus alten Versammlungen auf und ergänzt sie um weitere Punkte.Den Entwurf habe ich diesem Schreiben beigelegt. Doch nicht nur eine Satzung soll als Fundament für unsere Gemeinschaft dienen. Somit möchte ich die Händlergemeinschaft über die Änderung unseres aktuellen Namens abstimmen lassen.Diese Namensänderung soll uns zum einen innerhalb Lichthafens ein kaufmännischeres Auftreten gewähren und unsere Position bei Verhandlungen mit Handelsgesellschaften aus Übersee stärken. Aktueller Name: - HändlertreffenVorgeschlagene Namen: - Handelsgilde Lichthafen - Handelsbund Lichthafen - Händlerbund Lichthafen - Handelskommission Lichthafen - Handelszunft Lichthafen Sofern Händler Ergänzungen/Anmerkungen für die Satzung haben oder weitere Namen vorschlagen möchten, bitte ich darum mir diese per Post bis zum 11.04.47.n.Ö. zu zusenden.Ab dem oben genannten Datum werde ich die Einsendungen bearbeiten und in einen zweiten Entwurf einarbeiten. Diesen zweiten Entwurf sowie eine Liste aller Namensvorschläge wird dann erneut versendet, zusammen mit einem Termin für die Versammlung an der abstimmt wird. Die Abstimmung und ihr Ablauf, sowie der Ablauf der Briefwahlmöglichkeit werden im kommenden Schreiben ausführlicher erklärt. Mir ist bewusst, dass dies keine schöne Aufgabe wird. Jedoch schafft es uns ein bürokratisches Fundament auf dem wir unsere Gemeinschaft Ordnen können. Um meinen Kollegen einen Blick auf unsere gemeinsame Zukunft zu gewähren möchte ich schon jetzt erwähnen, dass ich nach Abschluss der oben genannten Themen die Ziele, Ideen und Wünsche unserer Gemeinschaft anhören möchte, um sie dann gemeinsame zu verwirklichen. Ich freue mich auf die Zusammenarbeit und mit besten Wünschen,Frederick Fassberger ((OOC: Die Satzung ist als PDF im Anhang zu finden. Die Lesezeit beträgt ca. 5 Minuten. Es würde mich freuen, wenn ihr Vorschläge und Anmerkungen habt, sendet mir diese im Discord zu, da es für mich übersichtlicher ist diese dort heraus zu arbeiten.)) Satzungsentwurf.pdf | |||||
| Zur sündigen Glocke sucht (Im Auftrag gepostet) | Relevance | vor 4 Jahren | Liora | Schwarzes Brett | |
| RE: Die Wettkämpfe bei den Bramswachtspielen (FAQ und Regeln) | Relevance | vor 4 Jahren | Sariandil | Events | |
| Baumstamm-Parkour-Strecke: Regeln des Spieles: Regel Nummer 1: Der Baumstamm des Teams muss JEDES Hindernis passieren. Hierbei sind alle Möglichkeiten gestattet AUßER den Baumstamm einfach um das Hindernis herum zu tragen (Ausgenommen hierfür ist Hindernis wo der Baumstamm allerdings im vorgegebenen SLALOM alle Pfosten passieren muss) Regel Nummer 2: Jedes Teammitglied muss JEDES Hindernis passieren. Gegenseitige Hilfe hierbei ist gestattet. Regel Nummer 3: Es ist egal wer den Baumstamm wann und wie trägt. Nicht alle Teammitglieder müssen ständig den Baumstamm tragen. Regel Nummer 4: Das Spiel endet dann wenn ALLE Teamitglieder und der Baumstamm die Ziellinie überquert haben Regel Nummer 5: Das Team das am wenigsten Runden braucht um den Parkour zu passieren gewinnt. Benötigen mehrere Teams gleich viele Runden gewinnt das Team mit dem durchschnittlich höchsten Gesamtwürfelergebnis. Regel Nummer 6: Jegliche Magie und fremde Hilfsmittel sind nicht gestattet. Einziges Mittel sollen die eigene Kraft und Geschicklichkeit sein. Zum Spielablauf: Anmerkung: Die benötigte Höhe des Wurfes errechnet sich aus der Anzahl der Teilnehmer. Es können 3/4/5 Teilnehmer sein. Die erste Zahl gilt demnach immer für Teams mit 3 Mitgliedern die zweite Zahl für Teams mit 4 Mitgliedern die dritte Zahl für Teams mit 5 Mitgliedern. Die Teilnehmer des Teams emoten was sie vorhaben und würfeln dann einen W20 (gewürfelt werden kann hierbei mit dem Kommando /rnd 20). Die Summe der Würfel-Ergebnisse wird gebildet und hat das nachfolgende Rundenergebnis (welches dann emotet werden sollte - Ob von einem oder von allen ist den Spielern hier überlassen). Unter 15/20/25: Patzer Das Team kommt 0 Punkte/Hindernisse weiter (Baumstamm wird fallen gelassen oder ähnliches). Beispiel: Ein Team hat 3 Mitglieder die auf einen W20 eine 1, 4, und 8 würfeln. Die Summe ergibt hier eine 13. Dies ist ein Patzer und das Team kommt nicht weiter. (Wie genau dieser Patzer aussieht bleibt hierbei dem Team überlassen) 15/20/25-45/60/75: Das Team kommt 1 Punkt/Hindernis/Hürde weiter. Beispiel: Ein Team hat 4 Mitglieder die auf einen W 20 eine 16, 8, 5 und 12 würfeln. Die Summe ergibt hier eine 14. Damit kann das Team das nächste Hindernis überwinden oder, wenn dies der 5. Punkt ist den sie erreichen, die Ziellinie überqueren. 46/61/76-60/80/100: Das Team kommt zwei Punkte/Hindernisse weiter. Beispiel: Ein Team hat 5 Mitglieder die auf einen W 20 eine 16, 12, 17, 13 und 20 würfeln. Die Summe ergibt hier eine 78. Damit kann das Team das nächste Hindernis überwinden oder, wenn dies der 5. oder 6. Punkt ist den sie erreichen, die Ziellinie überqueren. Modifikator: Besonders geschickte Charaktere haben die Möglichkeit insgesamt 2mal im ganzen Spiel einen eigenen Wurf zu wiederholen.Das zweite Ergebniss MUSS dann aber aktzeptiert werden | |||||
| RE: Die Wettkämpfe bei den Bramswachtspielen (FAQ und Regeln) | Relevance | vor 4 Jahren | Sariandil | Events | |
| Axtwurf: Regel Nummer 1: Pro Runde wirft jeder Teilnehmer 1 Axt auf die Zielscheibe. Regel Nummer 2: Ein Gesamtdurchgang hat 3 Runden. Regel Nummer 3: Das Sperrseil darf beim Wurf nicht übertreten werden. Regel Nummer 4: Niemand wirft sich in die Äxte der Konkurrenz und niemand wirft Äxte auf die Konkurrenz. Regel Nummer 5: Die besten beiden eines Durchgangs kommen in die nächste Runde. Bei Gleichstand gibt es ein Stechen (3 weitere Würfe) Regel Nummer 6: Die Punkte gelten nur für die jeweilige Runde. Regel Nummer 7: Der Spieler mit der höchsten Punktzahl in der letzten Runde gewinnt. Bei Gleichstand gibt es ein Stechen (3 weitere Würfe) Regel Nummer 8: Jegliche Magie und fremde Hilfsmittel sind nicht gestattet. Einziges Mittel sollen die eigene Kraft und Geschicklichkeit sein. Für jeden Wurf gilt der folgende Ablauf: Die Spieler emoten ihren Wurf auf die Zielscheibe und rollen dann einen W20. (Das Chatkommando ist hierbei/rnd 20). Auf den erwürfelten Wert wird der Bonus oder Malus des jeweiligen Charakters addiert. Das Ergebnis wird von der Spielleitung je nach modifizierten Würfelergebnis emotet: 10+: Außenring, 1 Punkt 15+: Innere Ringe, 2 Punkte 18+: Volltreffer, 3 Punkte Beispiel: Ein Spieler emoted seinen Wurf auf die Zielscheibe und würfelt danach auf einen W20 eine 14. Da sein Charakter einen Bonus von +1 hat ist das Gesamtergebnis demnach eine 15. Die Axt trifft in die Inneren Ringe und der Spieler erhält 2 Punkte. | |||||
| RE: Bramswachtspiele am 26. & 27 März | Relevance | vor 4 Jahren | Xala | Schwarzes Brett | |
| FREIGEISTER Die Freigeister betreiben einen kleinen Kunstbasar mit einer Auswahl ihrer Waren sowie dem Wurfspiel "Dämonenjäger", bei dem es interessante Preise zu gewinnen gibt! Ihr findet uns beim Brunnenplatz (Nummer 7 auf dem Lageplan). DER KUNSTBASAR Im Kunstbasar bieten die Freigeister eine Auswahl ihrer Waren aus Lichthafen an!Eine Preisliste liegt aus: Für die angebotenen Schmuckstücke gibt es Bilder (Disclaimer: Die Bildrechte liegen nicht bei uns; wer sie verwenden will, tut dies auf eigene Verantwortung):Makramee-Haarbänder: https://imgur.com/E5VjqTa Makramee-Ringe: https://imgur.com/a/lt4Agua Makramee-Armbänder: https://imgur.com/a/bUDOYEs Makramee-Ohrringe: https://imgur.com/a/4jzJ5uB Makramee-Colliers: https://imgur.com/a/i38SMSk Makramee-Kollektionen: https://imgur.com/a/eWEdANZ Blumenkränze (klein): https://imgur.com/a/9S1rZOH (Vielen Dank an die Gärtnerei Immergrün!)Blumenkränze (groß): https://imgur.com/a/7BaVqWc (Vielen Dank an die Gärtnerei Immergrün!) DAS WURFSPIEL "DÄMONENJÄGER" Neben dem Kunstbasar befindet sich ein Zelt mit einem Wurfspiel. Auch dort liegt eine Liste aus - darauf stehen die Regeln und die Preise! ZIEL DES SPIELS Vor tausenden von Jahren kämpfen die Hochgeborenen gegen das Übel, welches sie auf die Welt gebracht haben: Die Dämonen der Brennenden Legion! Mitten im Schlachtgetümmel erscheint der einzige Held, der die Welt noch vor dem Untergang retten kann - Der Dämonenjäger! (Das bist du!) Auf dem Spielfeld befinden sich 5 Dämonen und 5 Elfen, die allesamt mit einer Kerze versehen sind. Triffst du eines der Ziele und das Licht geht aus, fällt der Dämon oder die Elfe durch deinen Angriff und du bekommst Plus- oder Minuspunkte. Die Punktezahl am Ende bestimmt über deine Preise. REGELN Regeln1. Jeder Spieler bekommt pro Runde 5 Bälle, die nacheinander geworfen werden dürfen.2. Für jedes erloschene Licht bei einem Dämon, gibt es einen Punkt!3. Für jedes erloschene Licht bei einer Elfe, gibt es einen Minuspunkt!4. Fliegt ein Ball vorbei und trifft gar nichts, gibt es null Punkte!5. Es müssen nicht alle Bälle geworfen werden. Überzählige Bälle dürfen zurückgegeben werden. In diesem Fall zählt die bis dahin erreichte Punktzahl.6. Ein Spiel kostet 1,00 Silber. Sind alle Bälle aufgebraucht und noch Dämonen am leben, darf man für 50 Kupfer einen weiteren Ball nachkaufen (so lange, bis alle Dämonen oder Elfen tot sind). PREISE Ein Spiel kostet 1,00 Silber. Am Ende des Spiels bekommt dürft ihr euch am Kunstbasar einen Preis im Wert eurer Punkte (oder darunter) aussuchen! 0 Punkte - Tollpatsch! - Leider kein Preis! 1-2 Punkte - Novize!- Trostpreis: Haarblume 3 Punkte - Adept!- Ein Preis oder Preise im Wert von 1,00 Silber! 4 Punkte - Meister!- Ein Preis oder Preise im Wert von 2,50 Silber! 5 Punkte - Großmeister!- Ein Preis oder Preise im Wert von 10,0 Silber! VIEL GLÜCK UND VIEL SPASS! | |||||
| RE: Bramswachtspiele am 26. & 27 März | Relevance | vor 4 Jahren | Sariandil | Schwarzes Brett | |
| Angebot auf dem Bramswachtstand: | |||||
| Ein neuer Aushang und neue Gesuche | Relevance | vor 4 Jahren | Rabe1337 | Schwarzes Brett | |
| *An den schwarzen Brettern der Stadt und auch im Rathaus wurde das Pergament mittig sichtbar angepinnt. Es wurde mit deutlicher, sauberer aber gestochener Schrift beschrieben und unterzeichnet* Bal''a dash Bürger von Lichthafen, Mein Name ist Yan'dras Morgenfeder,Meines Zeichens Heilkundiger, Alchemist und Barde. Ich bin gestern mit dem Handelsschiff in Lichthafen angekommen und nunmehr sowohl auf der Suche nach einer Bleibe, als auch einer Arbeit. Ich bin nicht festgelegt in meinen Professionen, so dass ich mir durchaus auch ein anderes Handwerk oder eine andere Arbeit vorstellen kann als jene als Heilkundiger. Auch bin ich durchaus in der Lage eine Waffe zu führen, wenngleich es da wohl noch einiges an Übung bedarf. Auch wäre ich gewillt ein komplett neues Handwerk zu erlernen. Gerne kann man mich derzeit im 'gefüllten Krug' erreichenoder mir dort eine Nachricht hinterlassen. Ich melde mich dann in Kürze. Gez. Yan'dras Morgenfeder OOC: Gerne kann man sich am besten bei mir per Discord (Rabe1337) Rabengezücht#7119 melden, ansonsten auch ingame unter Yandras. Ich würd mich freuen. | |||||
| RE: Bramswachtspiele am 26. & 27 März | Relevance | vor 4 Jahren | Sariandil | Schwarzes Brett | |
| ACHTUNG: Dies ist ein OOC-Text! Verehrte Mitspieler*innen, Freunde der leichten Unterhaltung und des kreativen Spaßes! Die ersten Bramswachtspiele sind vorüber, ganz ohne Tote, ohne größere Zwischenfälle und böses Blut - und es ist mir an dieser Stelle ein Anliegen an die Community einfach mal eines loszuwerden: Danke euch allen! Danke für die vielen Stunden vergnügliches Rollenspiel, danke für euer Engagement, euere Tipps, euere Geduld und euere Unterstützung. Ein solches Event lebt nicht von einem Spieler allein - und so möchte ich zumindest ein paar spezielle Lobesreden des Dankes an einige psalmodieren: Das Team der Baufeen mit Elenay, Noranes, Loken und Shari (wenn ich jemanden vergessen habe schreit!), die sich so fleißig um den Aufbau gekümmert haben und sich von kurzzeitigen Quengeleien und Schnappatmungs-Anfällen meinerseits nicht abhalten haben lassen dennoch einen tollen Hintergrund für das gesamte Event zu schaffen und auch noch im letzten Moment einige finale Schliffe zu setzen. Die Händler welche mit tollen Ständen und Spiel-Ideen den Markt belebt, die Kunden und Gäste unterhalten haben und mit wunderbaren Rollenspiel ihre Waren feilgeboten haben. Danke also an die Jägergilde, an das Nasch- und Backwerk, die Schmiedezunft, die Holzkunst Lichthafen, den Bauernhof und die Freigeister, die obendrein noch den letzten Abend mit Musik und Unterhaltung garniert haben! Die fleißigen und wagemutigen Wettstreiter die sich weder von Äxten, Seilen noch Baumstämmen und Schnäpsen haben aufhalten lassen. Hier wurden neue Legenden geschaffen, wurde Mannschaftsgeist großgeschrieben und mit einer Engelsgeduld trotz teils nicht reibungsloser Abläufe weiter mit Begeisterung und Elan mitgespielt. Danke an die Teams der Wache, des Bauernhofes, des Magierzirkels und der Bramswacht sowie auch an die Einzelstreiter! Ein Danke auch an diejenigen die meine Blitzableiter waren wenn ich kurz davor war hinzuwerfen und nicht mehr wusste wie ich das ganze auf die Reihe kriegen könnte weil mal wieder etwas ungeplant gelaufen ist. Ebenso auch an die Bramswacht selbst, die mich hierbei unterstützt haben und mich die ganze Zeit über ertragen mussten 😉 Und zuletzt ein Dank an alle die hier nicht genannt wurden weil mein Suppenhirn sie im Moment vergessen hat. Ihr seid ebenso großartig und habt natürlich jedes Recht mir für die Vergesslichkeit wüste Drohungen zukommen zu lassen. Mit einem weinenden und einem lachenden Auge werde ich auf diese Event - das vermutlich letzte auf unserem jetzigen Server - zurückblicken und mich an all die komischen, spannenden, skurillen und lustigen Momente darin erinnern und daran feilen die Verbesserungsvorschläge und Wünsche das nächste Mal zu berücksichtigen. Wie - das nächste Mal?! Ja! Das nächste Mal! Denn nur durch Übung lernt man - und so bin ich mir sicher, oder zumindest fast sicher, dass die nächsten Bramswachtspiele noch besser werden. Oder um es mit den weisen Worten des Philosophen Friedrich Nietzsche zu sagen: "Hindernisse und Schwierigkeiten sind Stufen, auf denen wir in die Höhe steigen." Oder mit den eigenen: "Schlimmer kann's ja nicht werden!" Bis zum nächsten Mal, danke euch allen und recht herzlichen Dank für die Aufmerksamkeit, Euer Carden | |||||
| 030 / Vakanz - Wirtschaftsverwalter | Relevance | vor 4 Jahren | Leoly | Mitteilungen der Krone | |
| 030 / Vakanz - Wirtschaftsverwalter 29.03.47 Mit diesem Schreiben macht die Regierung auf die Vakanz des Wirtschaftsverwalters im Rathaus aufmerksam. Die mitgebrachten Erfahrungen und Fähigkeiten des Kandidaten stehen im Vordergrund. Ambitionierte Personen können ihr Bewerbungsdossier direkt zu Händen von Frau Beatrice Mithralis im Schloss Abgeben. Der Freistaat bietet: Vielseitige Aufgaben mit Gestaltungsspielraum Unbefristetes Arbeitsverhältnis (Nach Probezeit) Eigenständiges Einstellen von Rathauspersonal Aufgaben: Verwaltung des Handelsregisters Verwaltung der Pachtverträge Personalverwaltung im Rathaus Unterstützung bei Geschäftseröffnungen Korrespondenz mit Händler Förderung der Wirtschaft Voraussetzungen: Bürgerrecht und einwandfreier Leumund Rhetorikausbildung Kenntnisse von Etikette und Umgangsformen Sprach- und Schreibgeschick Fundierte Kenntnisse über Buchhaltung und Betriebswirtschaft Durchsetzungsvermögen Erfahrungen in einer Führungsposition von Vorteil Vorherige Anstellung beim Freistaat von Vorteil Fremdsprachenkenntnisse von Vorteil Gezeichnet Regentin von Lichthafen | |||||
| Grüne Männlein im Wald- Ein neuer Aushang auf den Brettern der Bramswacht | Relevance | vor 4 Jahren | Feuerblume | Bramswacht | |
| (ooc: Folgende Info ist seit 3 Wochen ic, nur der Forumspost wurde vergessen. Eure Chars können, sofern gehört oder auf der Wacht gewesen diese Info haben) *Schon seit wenigen Wochen hing auf den Brettern der Bramswacht für Bewohner als auch Besucher gut ersichtlich ein neues Blatt* Bewohner und Besucher der Bramswacht Manch einem ist bei der Arbeit oder im Wald ein seltsames grünes Wesen begegnet. Nach Wunsch von Leutnant Sukka habe ich dieses Wesen getroffen und mich mit ihm unterhalten.Es ist eine Art Baumgeist, ein Naturwesen. Ihm sind Pflanzen und vor allem Bäume wichtig. Das Fällen der Bäume scheint ihn zu erzürnen und es möchte das wir mehr Bäume pflanzen um die kahlen Stellen zu füllen. Auch wenn er gern Streiche spielt so ist dabei bisher Niemand zu schaden gekommen und er ist auch nicht als Gefahr einzustufen. Deshalb bitte ich von Gewaltakten ihm Gegenüber abzusehen. Wer gewillt kann ihm kleine Gaben wie Samen hinterlassen, die scheinen ihm willkommen. gezL. VanyarDruidin und Heilerin der Bramswacht | |||||