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| # | Beitragstitel | Suchergebnis | Datum | Benutzer | Forum |
| RE: Blumiges Getuschel | Relevance | vor 2 Jahren | Harvey | Gärtnerei Immergrün | |
| Es tut sich was an der Kathedrale 9.Es wird geräumt, aber nicht ein, sondern aus. Kein Winterschlussverkauf, kein Sommerschlussverkauf, es sieht so aus, als ob das ganze Haus leer geräumt wird... Weil es eben auch leer geräumt wird!Wer nun einen Blick auf das Schild vor dem Laden schaut, kann nun folgendes lesen: Werte Kunden, Die Gärtnerei befindet sich gerade im Umzug, vom Gebäude 'An der Kathedrale 9' zum Gebäude 'An der Kathedrale 6' nur ein paar Häuser weiter. Wir bitten um Verständnis bezüglich einiger kleinerer Wartezeiten Ihre Gärtnerei Immergrün | |||||
| Zimmer zu vermieten (Im Auftrag gepostet) | Relevance | vor 2 Jahren | Liora | Schwarzes Brett | |
| *An den schwarzen Brettern ist folgender Aushang zu entdecken* ooc Reinschrift: "Sehr geehrte Bürger Lichthafens, Es wird ein Mitmieter für ein Haus gesucht, das überwiegend menschlich und gehoben ausgestattet ist. Das beziehbare Zimmer ist sogar so groß, das ein Paar genug Platz hätte. In der Miete wäre die Benutzung der gemeinschaftlichen Küche, des Wohnzimmers,Esszimmers, Badezimmers und einigen andere Räume inbegriffen. Ob Männlich oder weiblich, und welcher Rasse ihr angehört, ist dabei gleich. Gerne darf man mich Giulia Zorona, benachrichtigen wenn Interesse besteht. Adresse wäre der Maskenweg 4." (Bearbeitet) | |||||
| RE: Aktuelle Gesuche und Informationen zur Schmiedezunft | Relevance | vor 2 Jahren | Cookiemonster | Schmiede Branson | |
| Nach einer Verzögerung kann man nun in der Zuckerstraße um genau zu sein dem Gebäude der Schmiede Fuchs etwas neues Erblicken! Neugierige Leute und Gesichter sehen vielleicht denn Fertig umgebauten Verkaufsraum. Oder eher gesagt das neue Verkaufsgebäude! Man bekommt nun ein ganz neuen Einblick in das Handwerk der Schmiede man kann einem Teil der Entstehung der Stücke nun zusehen! Neue Auslagen und eine neue Theke! Da scheinen die Mitarbeiter sehr Fleißig gewesen zu sein. | |||||
| RE: Besondere Anfertigungen | Relevance | vor 2 Jahren | Morgenhauch | Keramik Morgenhauch | |
| Ein Großauftrag der wohl voller Freude angefertigt wurde. Das feine Keramikgeschirr besticht durch die dunkle Lila Glasur. Ein feiner Rand aus echtem Gold bringt jedes Stück zum Glänzen. | |||||
| RE: [HG] Beispielwaren für Import | Relevance | vor 2 Jahren | Katrinchen | Handelskontor Goldregen | |
| Ein Sammelsurium an neuen Getränken kam dazu: 1. Ö.-K.-Bier Beschreibung: Ein geschmackvolles Bier welches seinen Namen vom "Östlichen Königreich" erhielt und unter allen Völkern bekannt sein könnte. Dieses Bier wird scheinbar gern verschifft und findet als 0,3 Dose in die Auswahl des Handeslskontors.(ab 16.03.50) Wie oft bei Dosen, wird ein Pfand für das doch sehr teure Metall von 50 Kupfer erhoben. Preis Pro Dose: 65 Kupfer (inkl. Dosenpfand) wow-Lore 2. Geldbräu Beschreibung: Ein einfaches goblinisches Bier, in goldgelber Farbe. Dieses Bier findet als 0,5 Flasche in die Auswahl des Handelskontors.(ab 16.03.50) Wie oft bei Flaschen, wird ein Pfand erhoben. Preis Pro Flasche: 70 Kupfer (inkl. Flaschenpfand) wow-Lore 3. Lordaeronisches Lambic Beschreibung: Ein natürtrübes Bier welches aus Lordaeron importiert wird, mit etwas weniger Alkohol könnte man es als Feierabendbier bezeichnen. Dieses Bier findet als 0,5 Flasche in die Auswahl des Handelskontors.(ab 16.03.50) Wie oft bei Flaschen, wird ein Pfand erhoben. Preis Pro Flasche: 70 Kupfer (inkl. Flaschenpfand) wow-Lore 4. Flitzblitzcola Beschreibung: Es ist Kola! Was erwartest du? COLA! Dieses Erfrischungsgetränk findet als 0,3 Dose in die Auswahl des Handeslskontors.(ab 16.03.50) Wie oft bei Dosen, wird ein Pfand für das doch sehr teure Metall von 50 Kupfer erhoben. Preis Pro Dose: 100 Kupfer (inkl. Dosenpfand) wow-Lore 5. Sulfuronwasser Beschreibung: Dieser zwergische Schnaps hat keinen visueller brennender Effekt. Nach dem Konsum hat man ein stark brennendendes Gefühl in Hals und Rachen, sowie ein starkes Wärmegefühl im Bauch, Zwerge mögen es trotzdem oder genau deshalb.(Loreentscheidung) Dieser Schnaps findet als 0,5 Flasche in die Auswahl des Handelskontors.(ab 16.03.50) Wie oft bei Flaschen, wird ein Pfand erhoben. Preis Pro Flasche: 2,50 Silber (inkl. Flaschenpfand) wow-Lore 6. Minztee aus Quel'thalas Beschreibung: Ein milder, obgleich aromatischer Minztee, den man aus Quel'thalas kennen könnte. Im Handelskontor kann man jenen Tee als 100 Gramm oder auch Kilopäckchen erwerben.(ab 16.03.50) 100 Grammpäckchen: 45 Kupfer Kilopäckchen: 4,40 Kupfer wow-Lore | |||||
| Ein märchenhaftes Jahr | Relevance | vor 2 Jahren | Tarijan | Feiner Tropfen | |
| Der 'Feine Tropfen' präsentiert, pro Jahresquartal, neue und ganz unterschiedliche Märchenlikör - ein Jahr voll zauberhafter Geschmackserlebnisse! Michael Buren, der Brennmeister der Brennerei: Feiner Tropfen wird gewiss erlesene, neue Geschmackssymbiosen erschaffen, die von Prinzen und Prinzessinnen erzählen oder in das Reich vom Froschkönig und schwarzen Hexen eintauchen lassen. Drachen werden uns 'einheizen' und Großmütterchen uns zu einem besonderen Kaffee einladen und selbst das Rotkäppchen könnte uns über die Geschmacksknospen begegnen können. Beginnend mit dem Märchenball, im Nachtjuwel (am Samstag, den 27. Januar), präsentieren sich die ersten fünf Liköre der neuen Jahreskollektion. Der goldige Prinzenlikör - Hier küsst Orange - Minze!Der goldige Prinzenlikör könnte nicht nur von der Optik edel aufwarten auch der Geschmack steht dem im Nichts nach, oder?Die Süße von sonnengeküssten Orangen, in Verbindung mit einem Hauch von Frische, durch ausgewählte Minze - alles auf der Basis von weißem Rum abgerundet mit ein paar Tröpflein Orangenlikör, natürlich ebenfalls aus dem Hause 'Feiner Tropfen'.Der Geschmack so goldig wie so manches Krönchen eines goldigen Prinzen. (Dunkler) Drachenlikör - Schokolade und Chili Ein Rendezvous mit einem Drachen gefällig? Mit diesem Likör durchaus möglich und Freunde von Schokolade kommen hier gänzlich auf ihre Kosten.Dunkel, ein klein wenig herb und dennoch abgemildert durch ein klein wenig Sahne - pure Cremigkeit und wenn man nun denkt: Schokoladenlikör, kenn ich doch - so wird man rasch eines besseren belehrt den die feurige Seele der Chili folgt sogleich.Doch keine Sorge dieser 'Drache' hier ist wohl ein Jungdrache und seine temperamentvolle Seele ist ein Hauch und eine dezente aber doch wahrnehmbare Note.Ach ja - Kornbrand ist hier die Trägerbasis, passend um der Schokolade Raum zu lassen. Prinzessinnenlikör - der Duft von Himbeeren und Veilchen Fruchtige Eleganz mit floraler Note.Der Prinzessinnenlikör sicher nicht nur was für die besonders edlen Damen. - Die Basis hier, ebenfalls weißer Rum aus Lichthafen, dazu feine Himbeernote, brillant klar und durch die Dekadenz der Veilchen eine ganz neue Komponente, die der natürlichen Süße der aromatischen Beerenfrüchtlein entgegenwirkt und ausgleicht. Vollmundig und vollendet sollte der Geschmack dieses Likörs seine Aufwartung machen und den Traum von üppigen Wiesen mit Blüten und Früchten wahr werden lassen. Froschkönig Likör - Matcha und Sahne, unwiderstehlich oder? Schon mal einen Frosch geküsste? Nein? Dann wird es aber höchste Zeit!Der feine Tropfen präsentiert den: Froschköniglikör - Quak!Auch hier wurde Kartoffelschnaps (Wodka) verwendet um dieser neuen, märchenhaften Likör Spezialität die alkoholische Seele zu verleihen. Dazu Matchapulver als dem fernen Pandaria - also ein pandarischer Märchen Froschkönig? Süß und ebenfalls cremig, zart und vollmundig durch Sahne - und davon nicht zu knapp. Schwarze Hexe - Likör - Man mischt Blutorange und schwarzer Pfeffer! Hokus-Pokus ... Eins, zwei, drei ... Fantastische Hexerei.Doch aufgepasst! Dies hier ist eine schwarze Hexe und sie ging eine fast schon unheilige Symbiose mit Kartoffelschnaps (Wodka) der leicht bitteren Fruchtigkeit von Blutorangen (natürlich BLUT-Orangen, wie sollte es auch anders sein) und schwarzem Pfeffer ein.Der Pfeffer als solches sorgt für einen durchaus überraschenden 'Kick' - doch kaum ist er da, ist er schon wieder weg und zurück bleibt die Seele des klaren und doch 'schwarzen' Hexenlikörs. | |||||
| RE: Das Angebot des Alchmieladens | Relevance | vor 2 Jahren | Peperoni | Alchemieladen | |
| Seit einiger Zeit werden auch Räucherkoni im Sortiment mit angeboten. 10 Räucherkoni kosten 15 Kupfer. Es können auch sogenannte Rückflussräuchergefässe erworben werden, die bei speziellen Wünschen durchaus extra angefertigt werden. Aber auch bereits vorhandene können erworben werden. Räucherrückflusshalter aus Keramik kosten zwischen 10 und20 Silber. Aus Holz gefertigte mit spezieller Metallschale variieren von 10 bis 30 Silber. je na detailreichtum. | |||||
| RE: Das Angebot des Alchmieladens | Relevance | vor 2 Jahren | Peperoni | Alchemieladen | |
| Da in der letzten Zeit die Nachfrage nach Reinigungsmitteln und Holzkonservierungsmitteln oder Beizen vermehrt kamen, nahmen wir diese ins Angebot mit auf. Reinigungsmittel wie auch Holzbeizen, oder LasierungsÖle werden aber nur auf Anfrage und nur in grösseren Mengen abgegeben.Da die Reinigungsmittel auch immer frisch und auf die Bedürfnisse der einzelnen Läden abgestimmt wird, ergibt sich daraus auch unterschiedliche Preise, die wir immer wieder neu ansetzen müssen. Reinungsmittel für einen Laden der mit Lebensmitteln handelt, muss das Reinigungsmittel anders zusammengesetzt sein, als zum Beispiel für einen Betrieb, der diese Mittel einsetzt um Möbel oder Einrichtungen zu desinfizieren oder einfach hygienisch sauber zu machen. | |||||
| RE: Gerüchte zum Geschäft des Handelskontor Goldregen | Relevance | vor 2 Jahren | Katrinchen | Gerüchte und Geschichten | |
| Morgens war es vielleicht noch nicht ganz so gut zu erkennen, aber spätestens zur Mittagszeit konnte man es riechen. Der Gebäckgeruch, der in der Strasse sonst nur herrliche vom Nasch und Backwerk herrührt, war heute auch beim Handelskontor Goldregen wahrzunehmen. Natürlich nicht in so vielen Facetten wie die beiden professionellen Nachbarn es kreieren konnten.Der Geruch roch nach Heimat, manchen erkennen es als Butterkekse aus dem trauten Heim, manche von vielerlei Märkten, andere wiederum verbanden eine alte Zeit damit. Am Nachmittag konnte man dann den Duft durch die Strassen ziehen ... sehen, mit einem Korb bewaffnet zog Nikoletta vom Handelskontor bis hin zum Volkskulturhaus, dort hergerichtet würde man es dann genau sehen. Kekse so wie es manche Hausfrau in Gilneas für ihre Kinder oder Gäste herrichtete, einige Schalen mit jenen Keksen werden so die Gäste beim Stammtisch heute genießen können. RL-Vorlage und Idee: https://de.wikipedia.org/wiki/Shortbread | |||||
| RE: Gilneas Stammtisch | Relevance | vor 2 Jahren | Ewelina | Schwarzes Brett | |
| *Wird nochmal in Erinnerung gebracht* | |||||
| RE: [Schwarzes Brett am Geschäft] | Relevance | vor 2 Jahren | Katrinchen | Handelskontor Goldregen | |
| *Eine schlecht gelaunte Nikoletta konnte man diesen Abend in der Dunkelheit sehen, wie sie einen alten Aushang auswechselte, am morgen wird man sicher in roter Schrift einen Zusatz darunter lesen. * | |||||
| Hainregeln IC und OC | Relevance | vor 2 Jahren | Cyberwaste | Hüter der Natur | |
| IC Hainregeln : IC - Regeln Oberstes Gebot ist es Flora und Fauna im Hain zu schützen. Jeder, der mutwillig Pflanzen oder Tiere verletzt, wird sofort von einer Hainwache aus dem Hain entfernt. Auch der Frieden gilt dort zu wahren, was auch für tierische Begleiter gilt. (Normalerweise spüren Tiere das und agieren entsprechend und greifen z.B. keine anderen Tiere an.) Innerhalb des Haingeländes darf jede Person selbst über die Gestalt, in der sie sich zeigen möchte, entscheiden. Das Wandeln von Gilneern ist erlaubt, selbstverständlich auch die Druidenwandlung. Es ist dabei jedoch auf angemessene Bekleidung und angemessenes Verhalten zu achten. Die Eingänge zum Hain (Haupteingang und Pfad vom Schamanenlager) werden rund um die Uhr von jeweils zwei Hainwachen bewacht. Der Eingang durch das Schamanenlager ist nur für Bewohner des Hains oder des Lagers gedacht, nicht für Besucher. Jeder, der in Frieden kommt, darf den Hain besuchen (ausgenommen Untote und Personen, die ein Zutrittsverbot erhalten haben). Besucher werden bei Einlass immer von einer Hainwache begleitet. Ausgenommen sind lediglich jene mit einer Sondererlaubnis von der Hainleitung. Waffen sind im Hain verboten! Ausgenommen sind lediglich die Bewohner des Hains sowie die Streitkräfte Kitars in offiziellen Angelegenheiten (Garde, Stadtwache und die Regentin selbst). Es ist gestattet, Besucher mit in das Haupthaus des Hains einzuladen (Smaragdgrüne Anhöhe 3), solange diese unter der Aufsicht des Einladenden bleiben. Ansonsten haben dort nur die Bewohner des Hains Zutritt. Es ist gestattet am Mondbrunnen zu beten, jedoch ist es strikt untersagt, ihn oder das Wasser darin zu berühren. Hiervon ausgenommen sind Mondpriester und Druiden. Ein Treant bewacht den Mondbrunnen Tag und Nacht und wird einschreiten, wenn man zu dicht kommt. Zieht man sich nicht zurück, wird man kommentarlos durch eine Hainwache aus dem Hain entfernt und die Druiden werden informiert. Offenes Feuer ist im Hain verboten. Einzige Ausnahme bildet hierbei der gesicherte Lagerfeuerplatz. Die Hainleitung behält sich vor, Regeln zu ändern oder zeitweise außer Kraft zu setzen, falls nötig. | |||||
| RE: Hainregeln IC und OC | Relevance | vor 2 Jahren | Cyberwaste | Hüter der Natur | |
| OOC Regeln für Gilde und Hain Freundlicher Umgang miteinander. Meinungsverschiedenheiten und Streitigkeiten kommen vor, sollten aber vernünftig geklärt werden. Es ist nicht erlaubt zwei Charaktere desselben Ranges in der Gilde zu bespielen (Gilt ab Thero aufwärts). ERP ist, unter Wahrung der Serverregeln ( https://wiki.schattenhain.de/index.php/Regelwerk#2.4_–_Erotische_Inhalte_und_eRP ) möglichst auf außerhalb des Hains zu legen. Sollte es doch innerhalb des Hains stattfinden, bestehen wir darauf, dass dafür sinnige und diskrete Plätze aufgesucht und private Chatkanäle (Flüstern, Gruppe, Raid) verwendet werden. (Die Zimmer im Besucherhaus sind definitiv nicht diskret.) Charaktere, die rein für das ERP ausgelegt sind, sind im Hain und der Gilde ungern gesehen. ErP zwischen oder mit Tieren ist nicht gestattet. Discord ist Pflicht, es erleichtert die Kommunikation und Informationsweitergabe innerhalb der Gilde. | |||||
| Gildenbeitritt/ Gehälter im Hain | Relevance | vor 2 Jahren | Cyberwaste | Hüter der Natur | |
| Was ist die Enklave des Cenarius? Die Enklave ist vorrangig ein Ableger des Zirkels des Cenarius und damit ein Zusammenschluss von Druiden und all jenen, die bei ihnen wohnen wollen. So kommt es zustande, dass wir Druiden, Wachen, Helferlein, Schüler und auch Tierspieler beherbergen. Was kann ich alles bei euch spielen? Nun im Prinzip alles, was zu unserem Konzept der Naturliebe passt. Tierärzte, Köche, Gärtner, Tierpfleger, Boten, Wachen und natürlich auch Druiden! Und was verdient man so bei euch? Das Gehalt, welches man bei uns IC bekommt, hängt davon ab, welche Aufgaben genau man im Hain übernimmt. (Und bevor die Frage aufkommt „Warum so wenig?“: Der Hain ist keine staatliche Institution, sondern selbstversorgend. Soll heißen, dass die Gehälter sich daran orientieren, was wir verdienen und somit überhaupt auch ausgeben können.) Aktualisierte Gehälter: Rat - 90 Silber pro Woche 3,6 Gold Pro Monat . Druiden - 70 Silber Pro Woche 2,80 Gold Pro MonatWachen - 60 Silber Pro Woche 2,40 Gold Pro Monat Thero´shan - 40 Silber Pro Woche - 1,60G Pro Monat Hainbewohner 50 Silber Pro Woche 2 Gold Pro Monat Welche Anforderungen haben wir? Das kommt ganz darauf an, was ihr spielen möchtet. Grundsätzlich wäre aber Freude am entspannten RP, Kommunikation und auch ein gewisser Wille, zu lehren und/oder zu lernen, nicht schlecht. Genaueres könnt ihr aber bei uns erfahren. Flüstert uns an oder schreibt uns im Discord. Wir helfen auch gerne bei Fragen, soweit wir können! Wie wird man Mitglied? Euer Charakter steht, ein eventuelles Konzept wurde bestätigt und... was jetzt? Kommt einfach in den Hain und alles andere ergibt sich dann möglichst schnell ic. Sollte gerade niemand aus der Gilde online sein, scheut euch nicht, im Aufruf-Channel nach jemandem von uns zu fragen. Wir antworten euch dann schnellstmöglich. Was nehmen wir nicht auf? Untote sind nicht in unserem Interesse. Auch ERP Chars sind bei uns nicht gestattet! Wer nur einloggt, um in einem Haus herum zu hocken, afk auf einer Bank zu sitzen, oder dergleichen, wird genau so schnell entfernt, wie er kam. | |||||
| NPC´s im Hain | Relevance | vor 2 Jahren | Cyberwaste | Hüter der Natur | |
| NPCs des Hains: Auch im Hain gibt es natürlich allerhand NPCs, welche dort leben, arbeiten und aufpassen. Deshalb gibt es hier eine kleine Übersicht über ihre Anzahl und Aufgaben. Anmerkung: Jeder dieser NPCs könnte auch bespielt werden! Einige natürlich nur mit Konzept. Die Aufgabe der Hainwachen und Druiden Generell Die Hainwache bewacht den Hain und all jene die darin wandeln. Dabei sind die NPCs unbestechlich. So etwas darf nur mit Spielern ausgespielt werden! Nur die Bewohner des Hains und Personen mit Sondererlaubnissen werden ohne weiteres hinein gelassen. Haineingang Am Haineingang stehen immer mindestens zwei Wachen. Jene werden die Besucher nach dem Grund ihres Besuches fragen und ihre Waffen in Obhut nehmen. Bedeutet für Spieler, dass das Eintreten in den Hain bei einem Gildenmitglied angekündigt werden muss. Wenn kein Gildenmitglied zum Haineingang kommen kann, um den Besucher in Empfang zu nehmen, werden die Wachen diesen zu seinem Zielort begleiten und darauf achten, dass die Regeln des Haines eingehalten werden. Mondbrunnen Der Mondbrunnen wird als Heiligtum des Hains von drei Wachen und einem Treant sowie mindestens einem Säbler bewacht. Jene sorgen dafür, dass niemand, der nicht explizit die Erlaubnis des Rats hat, den Brunnen berührt. Schamanenlager Am Eingang zum Schamanenlager steht eine Wache und achtet darauf, dass niemand Unbefugtes den Eingang durchquert. Die Schreine An den Schreinen der Ahnen steht immer ein Druide, im Falle von Goldrinn ein Worgendruide, der darauf achtet, dass mit den Schreinen kein Schindluder getrieben wird. Der Himmel über dem Hain Neun (9) Druiden von Aviana bewachen in acht (8) Stundenschichten (je 3/3/3) den Hain von oben. Bewohner Jene sind überall im Hain verstreut und nehmen sich den verschiedensten Aufgaben an. Auch sie weisen Besucher auf Fehlverhalten hin und rufen zur Not die Hainwachen. Cildron + Jeffrey (Worgen + Nachtelf) Die beiden sind dafür zuständig, dass das Lagerfeuer nicht ausgeht und niemand damit Schindluder betreibt. Arylesea Silbereiche (Nachtelfe) Die Kaldorei hilft bei der Kräuterpflege. Kadreas Federwind (Nachtelf) Der Kaldorei kümmert sich mit um die Kleintiere (Hasen, Eichhörnchen etc.) Milli Ehrenmann (Worgen) Küchenhelferin Pharock (Worgen) Botenjunge Druiden Jene bewachen vor allem die Schreine ihrer Ahnen. Sollte sich jemand daneben benehmen werden sie ihn erst darauf hinweisen und dann ggf. die Hainwachen holen, um denjenigen festzusetzen. Oherion Krallenwind (Tauren) Bewacht den Schrein von Aviana Malus Schwarzborke (Nachtelf) Bewacht den Schrein der Bärenbrüder Verenze Klauenschwur (Tauren) Bewacht den Schrein von Ashamane Lothbrock Weißenschar (Tauren) Bewacht den Schrein von Malorne Zelandria Sturmherz (Nachtelfe) Bewacht den Schrein von Aessina Marec + Sinuel (Worgen) Die beiden bewachen abwechselnd den Schrein von Goldrinn. Neun (9) Druiden von Aviana bewachen in acht (8) Stundenschichten (je 3/3/3) den Hain von oben. (Nachtelfen) Hainwachen Jeder der sich ic daneben benimmt, wird von den Hainwachen mehr oder weniger freundlich festgesetzt. Entweder wird dann der Rat informiert oder die Stadtwache, je nachdem was getan wurde. Wir erinnern uns: Die NPCs sind alle unbestechlich! Selencia (Nachtelfe) Bewacht den Haupteingang zum Hain, nimmt den Gästen die Waffen ab und passt auf jene auf, führt auch Leibesvisiten durch, wenn sie sich nicht sicher ist, ob Besucher die Wahrheit sagen. Serenia(Nachtelfe) Begleitet die Gäste in den Hain hinein und wieder heraus. Avolen, Miranja, Ole (Nachtelf, Nachtelfe, Worgen) Bewachen den Mondbrunnen Naniria (Worgen) Bewacht den Verkaufsbereich am Besucherhaus Halina (Worgen) Bewacht die gefährlichen Kräuter Maleficent (Nachtelfe) Bewacht den Eingang zum Schamanenlager und lässt nur Bewohner des Lagers und des Hains passieren. Treant Bewacht zusammen mit drei Wachen (Avolen, Miranja und Ole) und einem Säbler den Mondbrunnen. | |||||