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| # | Beitragstitel | Suchergebnis | Datum | Benutzer | Forum |
| RE: [HG] Beispielwaren für Import | Relevance | vor 4 Jahren | Katrinchen | Handelskontor Goldregen | |
| Herbstzeit ist Teezeit Ihr sucht nach einem Tee, es soll etwas Exotisches sein? Ginsengtee, Jasmintee oder Lotuswasser aus Pandaria, eventuell doch den guten Schwarz- oder Früchtetee aus Quel'thalas. Euch fehlt noch ein Winterhauchgeschenk? Noch ist die Chance da es zu bestellen. | |||||
| RE: [HG] Beispielwaren für Import | Relevance | vor 4 Jahren | Katrinchen | Handelskontor Goldregen | |
| Ab sofort verfügbar: -Kräutersalz Goldregen -pandarisches Currysalz in der Haushalsgröße von 100g für 50 Kupfer | |||||
| RE: Dokumentation magischer Gegenstände | Relevance | vor 4 Jahren | Rosendorn | Magierzirkel | |
| Besitzer: Elverin Wirkweise der Verzauberung: Illusion von Feenflügeln Wert der Verzauberung: 60 Silber erhobene Zollgebühr: Datum:18.10.47 Unterschrift Bearbeiter: M. Lhorion Unterschrift Besitzer: Elverin | |||||
| RE: Dokumentation magischer Gegenstände | Relevance | vor 4 Jahren | Oneiros | Magierzirkel | |
| Besitzer: Kerana Nachtklinge Wirkweise der Verzauberung: Projektion (4) Wert der Verzauberung: 6G 25S erhobene Zollgebühr: 2G 50S Datum: 27.10.47 Unterschrift Bearbeiter: NPC (anreise im gegenseitigen Einverständnis nicht ausgespielt) Unterschrift Besitzer: K. Nachtklinge | |||||
| RE: Dokumentation magischer Gegenstände | Relevance | vor 4 Jahren | Morgenhauch | Magierzirkel | |
| Eintrag ungültig. | |||||
| Schaurig schönes Treiben auf dem Bauernhof! | Relevance | vor 4 Jahren | Morgenhauch | Gerüchte und Geschichten | |
| Immer mehr hat der Herbst den Hof auch an sich gerissen. Und nicht nur der Herbst. Allerlei Gestalten scheinen sich auf dem Hof zu tummeln und hier und da zu werkeln. So finden sich auch die lila gewandeten Magier dort ein. Magier und Studenten. Immer wieder werden die Köpfe zusammen gesteckt und getuschelt, vor allem als man einen Turm auf dem Gelände betritt der wohl fast das Zentrum des Gewerkels zu sein scheint. Was die Magier dort wohl wieder aushecken? Man kann es fast ahnen, vor allem wenn man das Spukhaus von letztem Jahr noch in Erinnerung hat. | |||||
| Angebot vom Nasch&Backwerk für das Schlotternachtsfest auf dem Bauernhof 47 | Relevance | vor 4 Jahren | Miory | Gerüchte und Geschichten | |
| Mit süßen Leckereien lockt der Stand vom Nasch&Backwerk am 30. Oktober auf dem Schlotternachtfest Mio's bissiger Schmalzkringel - 35 Kupfer -saftigsüße Schlotternachtskreation . Vorsicht! beidseitige Vernaschgefahr Kleine Apfeltaschen im schlottrigem Kürbiskostüm. Stk 30 Kupfer Hexenküchlein - 35 Kupfer -der klassische Rührteig in einem süßen Küchlein, schön verziert mit Orangenbuttertcreme und mit einem süßen Spitzhütchen Vodoo Püppchen - Stk. 35Kupfer -Man sollte sie in Rudeln genießen, harmlos muten die kleinen Püppchen an, die leblos dich dennoch zu beobachten scheinen. Unter dem krossen Blätterteigmantel erwartet euch eine himmlische Füllung aus pandarischem Pfirsich und Vanillecreme. Grabmoos Monster- 25 Kupfer -für die Hand gut zum Mitnehmen, Waldmeister- Frucht Zombies mit Fruchtgummihaar erstochenes Küchlein- Stk. 30Kupfer -ein schmackhaftes Kirschküchlein, meisterhaft erstochen! Fruchtblutspuren rinnen vom sahnigem Krönchen dieesr Köstlichkeit. Erdolcht durch das klassische Küchenmesser Schaurige Schokogeister am Stiel. Stk. 25 Kupfer Unter dem Leinentuch aus weißer Schokolade verbirgt sich ein echter Geist. Nicht darüber nachdenken. Schnell aufessen! Fleischfressende Erdbeerküchlein Stk . 35 Kupfer süßer Rührteig mit Joghurt, Schokoladesplittern und eingelegten Erdbeeren. Der Klassiker für Feste darf einfach nicht fehlen. -kandierte Äpfel am Stiel oder mit zarter Schokolade umhüllte Äpfel - 20 Kupfer … und zu guter Letzte etwas für den herzhaften Gaumen abgeschnittener Hexenfinger -Würstchen im halbierten Brötchen mit etwas Tomatensud - 40 Kupfer Käsetaler-Mumien Stk. 20 Kupfer der verstörende Blick ist ein reines Ablenkungsmanöver Arme Schoten. Stk. 25 Kupfer halbe Paprikaschoten, gefüllt mit Frischkäse. Mumifiziert mit Blätterteigbandagen | |||||
| Wo war er bloß? | Relevance | vor 4 Jahren | Sukka | Bramswacht | |
| Seit Langem war er verschollen. So mancher hat sich vermutlich gefragt, was aus ihm geworden sei? Ob der Umbau der Bramswacht wie auch des Goldstücks dem Schankwirt einen derart harten Schlag versetzte, das sein altes Herz es nicht verkraftet habe...natürlich nicht ohne pflichtbewusst die letzte Bestellung abzuliefern. Doch weit gefehlt! Smitts ist zurück und das mit noch weniger Haaren auf dem Kopf, dafür weit mehr auf den Zähnen. Tag und Nacht ist dieser freundlich-ruppige NPC anzutreffen und wird selbstredend auch ab und wann der Bettruhe frönen. Bestellungen in flüssiger oder fester Form nimmt er in Empfang und würde auch jedem müden Reisenden ein Bett oder ein Zimmer für die Nacht anbieten. So heißen wir einen alten Freund, der in einsamen Stunden zudem ein offenes Ohr sein eigen nennt, willkommen! | |||||
| Theater ums Theater? | Relevance | vor 4 Jahren | Katrinchen | Gerüchte und Geschichten | |
| Lange hatte man sich scheinbar nicht um das Theater geschert, aber in letzter Zeit kann man hin und wieder Leute darüber sprechen sehen, was es damit auf sich hat wissen wohl nur die Eingeweihten. Am Freitagvormittag konnte man nun beobachten wie ein Elf geleitet von einem Soldaten die Theater betrat, Notizen wurden gemacht, geplant und jeder Raum des Gebäudes genau inspiziert. Der Elf schien zufrieden zu sein, so verließ er samt des Soldaten das Theater wieder und verschwand darauf hin im Gericht. | |||||
| Die erhängten Jungfrauen? | Relevance | vor 4 Jahren | Asmo | Gerüchte und Geschichten | |
| Am Abend konnte man sie baumeln sehen. Sparsam dekoriert oder doch unfähige Jungfern aufgehängt? Keine Kürbisse oder andere Schlotternachtdekoration, aber am Abend des 29. Oktober konnte man zwei Gestalten am Giebel der sündigen Glocke baumeln sehen. Ein Scherz, ein Mahnmal oder doch einfach nur ein paar alte Betttücher? | |||||
| RE: Das Schlotternachtsfest naht! | Relevance | vor 4 Jahren | Xala | Events | |
| Dämonenjäger! Bei den Freigeistern gibt es Wurfgeschick unter Beweis zu stellen und dämonische Preise zu gewinnen!Beim Zelt mit den Illidaribannern darf man sein Geschick und Glück auf die Probe stellen! Ziel des Spiels Auf dem Spielfeld befinden sich 5 Dämonen und 5 Elfen.Triffst du einen Dämon, bekommst du einen Pluspunkt.Triffst du eine Elfe, bekommst du einen Minuspunkt.Der Punktestand am Ende bestimmt über deine Preise! Regeln 1. Pro Runde gibt es 5 Bälle, mit denen auf die Ziele geworfen wird.2. Treffer zählen nur, wenn das Licht des Ziels aus geht.3. Dämonentreffer geben einen Pluspunkt!4. Elfentreffer geben einen Minuspunkt!5. Das Spiel darf jederzeit beendet und überschüssige Bällezurückgegeben werden. Dämonisch gute Preise! 1 Spiel = 1 Silber Null und weniger Punkte - TollpatschKein Preis! Versuch dein Glück nochmal! Ein Punkt - InitiantBlumenstrauss, Spielball, Weidenmann Zwei Punkte - NovizeHandlaterne, Gruselkäfer, Wunderkerze, Schädellicht aus Glas Drei Punkte - AdeptSchädellichter aus Glas, Hexenhut, Makramee-Schmuck Vier Punkte - MeisterTraumfänger, Windspiel, DämonenfIgur Fünf Punkte - GroßmeisterDämonenjägertrophäe und ein Preis diener Wahl! [Wichtig: TRP-Item freischalten!] Es handelt sich um ein TRP-Minispiel. Bei Teilnahme erhaltet ihr ein TRP-Item, welches euch das Minispiel ermöglicht.Damit das Item korrekt funktioniert (Zufallsemotes), müsst ihr es nach Erhalt noch freischalten.Das funktioniert so: 1. Klickt im TRP-Overlay auf "Extended Objektdatenbank"2. Klickt auf "Datenbank anderer Spieler"3. Rechtsklickt auf das Item [Dämonische Wurfbälle]4. Klicke auf "Sicherheitsdetails"5. Setze den Haken bei "Immer erlauben, falls von Xalaren-Schattenhain erhalten" (oder ggf. von einem anderen Spieler)6. Schließt die Fenster und das Spiel kann beginnen! | |||||
| RE: Das Schlotternachtsfest naht! | Relevance | vor 4 Jahren | Morgenhauch | Events | |
| Magisches Treiben am Bauernhof. Wie schon die Tage zuvor finden sich auch heut die Magier auf dem Hof ein und machen sich direkt auf den Weg zu dem schaurig schönen Turm. Dem Zentrum ihres Schaffens an diesem Tag. Noch vor den Türen beginnt ihr wirken, mit einem verzückten Schmunzeln auf den Lippen.Von Zauberhand erhebt sich am oberen Bereich der Treppe schumriger Nebel und wabert bis zu den Mauern des Turms. An diesem besonderen Fest zeigen sich sogar Tagsüber schaurig kreischende Feldermäuse und tummeln sich im wabernden Nebel am Fuße des Gebäudes. Doch bald wird der Blick auf die Magier verdeckt, denn das große Tor des Turms fällt hinter ihnen knarrend zu und verbirgt das Wirken im Inneren. Knarrend schließt sich das Tor hinter einem als man den Turm betritt und in ein Reich aus Spinnennetzen und Gräul eintritt. Ein zuckendes Auge hier, eine sich bewegende Zunge dort. Eine Tür dessen quietschende Scharniere dem schaurigen Klagelied einer Banshee gleicht. Nur die mutigsten Besucher werden wohl herausfinden was sich hinter der Tür befindet. Woher das Blubbern und Gluckern kommt, das Kratzen und knarzen.War das ein zuckendes Spinnenbein das man da sah? Sicher nur eine Einbildung, bei all den Spinnennetzen die man hier findet. Doch sollte man vielleicht die Augen offen halten und sich umsehen. Nicht das man die Urheber von all dem Gespinnst noch übersieht und eine böse Überraschung erlebt. Schließlich kann ein achtbeiniges Monster überall lauern.Jeder Schritt scheint zu knirschen, während immer wieder ein schauriges Heulen und Knarzen durch den hohen Turm hallt. Nie kann man genau sagen ob die Geräusche von den eigenen Schuhen, oder doch von fremden Kreaturen stammen. Mit jeder Treppenstufe die man erklimmt, scheint sich der Nebel kalt auf die Haut zu legen und bis unter die Kleidung zu kriechen. Genau wie das Gefühl von unzähligen Augen beobachtet zu werden. Augen die von oben auf einen herab blicken. Von Kreaturen die sich geschickt vor dem eigenen Auge zu verbergen wissen. Was war das? Das Klackern von zu groß geratenen Mandibeln?Das durchdringende Kreischen und rascheln von ledrigen Flügeln dringt an das Ohr und vermag es wohl einem die Nackenhaare aufzustellen. Bei all dem Gerümpel, den Trümmern die sich im Aufgang türmen und den Weg versperren, wer weiß da welches Wesen sich hinter der nächsten Barriere verbirgt und mit schaurigem Schrei auf einen zu stürzt sobald man in Sichtweite kommt. Zumindest bieten unzählige, blutrote Kerzen und Schimmer die Möglichkeit etwas zu erkennen. Immer weiter hinauf treiben einen die Geräusche, das Gekreische, das Klackern und Kratzen. Zurück scheint keine Option zu sein, hinweg über die Trümmer und Dinge die man lieber nicht in einem Turm zu sehen bekommt. Bis hinauf in die oberste Ebene des Turmes wo es lauert, das Grauen zur Schlotternacht. Wem hier nun das Herz rast, die Nackenhaare zu Berge stehen und der Schweiß von der Stirn perlt, so kann er sich in die Sicherheit einer Magierwache begeben, die einen heran winkt. Wie es scheint mag keine der Kreaturen des Turmes sich in die Nähe des Magiers wagen und damit bietet er den Ausweg aus diesem Schrecken.Ein Ausweg der in die Tiefe führt! Vom höchsten Punkt des Turmes, hinab in die Tiefen um wieder an den Fuß des Gebäudes zu gelangen. Man wird jedoch nicht allein gelassen mit all dem Schrecken der hinter einem lauert. Mit einem Zauber belegt kann man vom Turm springen und langsam und sacht hinab in ein Fangnetz gleiten. Hinab in die Sicherheit. | |||||